GroupGetCount
native GroupGetCount takes [[[group|group.html]]] whichGroup returns [[[integer|integer.html]]]
Возвращает количество юнитов в группе.
globals
group g = [[[CreateGroup|creategroup.html]]]()
endglobals
function gameStart takes [[[nothing|nothing.html]]] returns [[[nothing|nothing.html]]]
local unit u
call ConsolePrint([[[I2S|i2s.html]]]([[[GroupGetCount|]]]([[[null|null.html]]]))) // Безопасна для [[[null|null.html]]]
call GroupAddUnit(g, CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0))
call GroupAddUnit(g, CreateUnit(Player(0), '[[[uloc|aloc.html]]]', 0, 0, 0)) // Не игнорирует [[[aloc|aloc.html]]]
set u = CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0)
call [[[GroupAddUnit|groupaddunit.html]]](g, u)
call KillUnit(u) // Считает мёртвых юнитов
set u = CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0)
call [[[GroupAddUnit|groupaddunit.html]]](g, u)
call RemoveUnit(u) // Считает удалённых юнитов
call ConsolePrint([[[I2S|i2s.html]]]([[[GroupGetCount|]]](g))) // 4
set u = null
endfunction
function [[[main|main.html]]] takes [[[nothing|nothing.html]]] returns [[[nothing|nothing.html]]]
call TimerStart(CreateTimer(), 0, false, function gameStart)
endfunction
Last modified: 22 October 2024