GroupEnumUnitsOfType
native GroupEnumUnitsOfType takes [[[group|group.html]]] whichGroup, [[[string|string.html]]] unitname, [[[boolexpr|boolexpr.html]]] filter returns [[[nothing|nothing.html]]]
Добавляет в группу юнитов, имеющих имя unitname
указанное в колонке name
таблицы Units/unitUI.slk.
globals
group g = [[[CreateGroup|creategroup.html]]]()
endglobals
function gameStart takes [[[nothing|nothing.html]]] returns [[[nothing|nothing.html]]]
call GroupEnumUnitsOfType([[[null|null.html]]], [[[null|null.html]]], [[[null|null.html]]]) // Безопасна при работе с [[[null|null.html]]]
call CreateUnit(Player(0), '[[[uloc|aloc.html]]]', 0, 0, 0) // Не игнорирует [[[aloc|aloc.html]]]
call GroupEnumUnitsOfType(g, "[[[locust|aloc.html]]]", [[[null|null.html]]])
call ConsolePrint([[[I2S|i2s.html]]]([[[GroupGetCount|groupgetcount.html]]](g))) // 1
call CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0)
call KillUnit(CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0)) // Добавляет мёртвых юнитов
call RemoveUnit(CreateUnit(Player(0), 'hfoo', 0, 0, 0)) // Не добавляет удалённых юнитов
call GroupEnumUnitsOfType(g, "footman", [[[null|null.html]]])
call ConsolePrint([[[I2S|i2s.html]]]([[[GroupGetCount|groupgetcount.html]]](g))) // 3
call GroupEnumUnitsOfType(g, "sorceress", [[[null|null.html]]]) // Очищает группу перед вызовом
call ConsolePrint([[[I2S|i2s.html]]]([[[GroupGetCount|groupgetcount.html]]](g))) // 0
endfunction
function [[[main|main.html]]] takes [[[nothing|nothing.html]]] returns [[[nothing|nothing.html]]]
call TimerStart(CreateTimer(), 0, false, function gameStart)
endfunction
Last modified: 22 October 2024